三、网络游戏产业的发展
互联网普及程度的提高带动了网络游戏的迅猛发展,因为大多数互联网用户都花大量时间玩网络游戏(Wong,Wong,& Canaday,2003)。CNNIC发布的《第36次中国网络游戏用户调研报告》显示,截至2015年6月,网民中网络游戏用户规模达到3.80亿,较2014年年底增长了1436万人,占整体网民的56.9%,其中手机网络游戏用户规模为2.67亿,较2014年底增长了1876万人,占手机网民的45%。在众多的互联网应用中,网络游戏深受青少年网民的喜爱,高居各类网络应用使用率的第7位。总体来看,网络游戏在2015年上半年整体依旧保持快速发展并逐渐呈现多样化趋势,而不同的游戏类型其多样化趋势亦不完全相同。
目前,网络游戏作为一种新型产业正处于高速发展期。根据文化部发布的《2011中国网络游戏市场年度报告》显示,2011年中国网络游戏市场规模(互联网游戏和移动互联网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%。其中,移动互联网游戏用户数量突破5000万人,同比增长46%。网页游戏市场规模继续保持高速增长,规模达49.3亿元,同比增长102.1%;移动网游戏市场规模38.7亿元,同比增长51.2%。《2011中国网络游戏市场年度报告》预测,未来几年网络游戏市场规模将继续增长,仍将是中国网络游戏发展的“机遇期”。